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中国的手工艺设计源远流长,古代劳动人民用智慧创造了极其光辉夺目的艺术作品,并在整个人类设计史上具有重要地位。中国的建筑、园林、陶瓷、家具、染织等设计,不仅对日本、东南亚各国,而且对西方的近代设计史产...
常识积累2021-06-10 16:39:20浏览 457
中国建筑的形成和发展具有悠久的历史。由于幅员辽阔,各处的气候,人文,地质等条件各不相同,而形成了中国各具特色的建筑风格。尤其民居形式更为丰富多彩。如南方的干阑式建筑、西北的窑洞建筑、游牧民族的毡包建...
常识积累2021-06-10 16:38:25浏览 438
一、星宿古代把星座称作星宿。古人认为人间有功名的人是天上星宿降生的,这是神权思想的一种表现。古人为观测日、月、五星运行而划分的二十八个星区,就是二十八宿。用来说明日、月、五星运行所到的位置。二、四象...
常识积累2021-06-10 16:36:31浏览 424
一、什么是植物新品种和植物新品种权?植物新品种,是指经过人工培育的或者对发现的野生植物加以开发,具备新颖性、特异性、一致性、稳定性,并有适当的命名的植物新品种。植物新品种权,是工业产权的一种类型,是...
常识积累2021-06-10 16:33:42浏览 475
什么是再生纸?再生纸,即废纸回收后经过分类拣选、温水浸涨,被重新打成纸浆后,再次制作而成的产品。废纸的来源?废纸的来源不一,主要分为造纸废料、经商业用途后产生的废物和消费后产生的废物三个基本类型。再...
常识积累2021-05-21 10:11:30浏览 417
合作博弈亦称为正和博弈,是指博弈双方的利益都有所增加,或者至少是一方的利益增加,而另一方的利益不受损害,因而整个社会的利益有所增加。
常识积累2021-04-27 14:41:00浏览 464
囚徒困境(Prisoner'sDilemma)是博弈论的非零和博弈中具代表性的例子,反映个人最佳选择并非团体最佳选择。或者说在一个群体中,个人做出理性选择却往往导致集体的非理性。虽然困境本身只属模型性质,但现实中的...
常识积累2021-04-27 14:26:57浏览 447
Chicken Game懦夫游戏,亦称斗鸡博弈;双方相互轮流示弱才能获得最优结果(强调合作)。斗鸡博弈(Chicken Game)其实是一种误译。Chicken在美国口语中是“懦夫”之意,Chicken Game本应译成懦夫博弈。不过这个错误...
常识积累2021-04-27 14:17:16浏览 668
零和游戏原理:当你看到两位对弈者时,你就可以说他们正在玩“零和游戏”。因为在大多数情况下,总会有一个赢,一个输,如果我们把获胜计算为得1 分,而输棋为-1分,那么,这两人得分之和就是:1+(-1)=0。这正是“...
常识积累2021-04-27 14:04:32浏览 446
整部戏剧情调轻松,总的来说就是一个“乱点鸳鸯谱”的故事。剧中有穿插了小闹剧当作笑料,即众工匠为婚礼所排的“风马牛不相及”的喜剧以及排戏经过。这部戏剧没有什么深远的社会意义与内涵。它所包含的,只是纯净...
常识积累2021-04-27 13:51:48浏览 415
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